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QUEM DISSE QUE ESCOLA

NÃO É LUGAR DE JOGO?

Acreditamos no poder da educação em transformar vidas por meio da utilização dos jogos como metodologia propulsora no desenvolvimento de pessoas mais criativas, sensíveis ao meio

e habilitadas a impactar positivamente o mundo.

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MAS COMO ASSIM?

Desenvolvemos soluções para que nossos clientes possam criar engajamento para seus alunos, providenciando valor e preparando a próxima geração para o futuro.

COMUNIDADE

Foco no desenvolvimento de comunidades

inclusivas através de locais de reunião

e eventos sociais, online e offline.

EDUCAÇÃO

Foco no desenvolvimento de programas educacionais que fazem uso dos esportes eletrônicos para desenvolvimento de cidadãos digitais.

COMPETIÇÃO

Foco na criação de equipes competitivas e na infraestrutura necessária para seu sucesso.

CARREIRA

Foco no desenvolvimento de talentos para uma indústria que demanda profissionais especializados.

SAÚDE E BEM ESTAR

Foco na saúde e bem estar, física e psicológica, de todos os envolvidos, prezando pelo uso saudável da tecnologia.

 
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E QUAIS OS BENEFÍCIOS PARA AS INSTITUIÇÕES DE ENSINO

1

Desenvolver sentimento

de pertencimento

(relação aluno-instituição)

5

Promover a saúde física e mental através do bom uso da tecnologia

2

Oferecer um ambiente seguro e controlado

para prática dos esportes eletrônicos

6

Diversificar a participação dos alunos, com oportunidade para todos

3

Profissionalização e capacitação de alunos para as profissões do futuro

7

Novas oportunidades para bolsas de estudos

4

Diminuir a evasão escolar, reter e recrutar novos estudantes

8

Melhor desempenho escolar através do estímulo do esporte eletrônico

 

NOSSOS SERVIÇOS

CONSULTORIA

A consultoria auxilia gestores e administradores de instituições de ensino a revisitarem os estigmas do jogo como um meio de puro lazer. O objetivo é a cocriação de um plano estratégico customizado que usa a paixão pelos jogos para aproximar, de forma legítima, a gestão escolar do aluno, e servindo como uma poderosa ferramenta de desenvolvimento pessoal e profissional.

WORKSHOPS

Capacitar alunos, professores e/ou funcionários com as ferramentas e técnicas necessárias para o desenvolvimento conjunto de novas metodologias de ensino e aprendizagem utilizando os jogos.

MENTORIA

Empoderar alunos para se tornarem líderes de suas comunidades por meio de mentoria com foco no desenvolvimento de plano de carreiras e habilidades oriundas do jogo tais como comunicação, resolução de problemas e trabalho em equipe.

PALESTRAS

Palestras criadas para sensibilizar 
os clientes
através de estudos de caso, dados de mercado, pesquisas e artigos. Customizadas para atender as necessidades de funcionários, professores, alunos e pais.

 
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RICK
MENASCE

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Formado em Design pela ESPM, é Mestre em Ciência e Design de Jogos pela Northeastern University em Boston. Foi responsável pela criação e desenvolvimento do programa de esports da Northeastern University. É organizador da College Esports Expo (CEX), maior conferência de esports do mundo focada para universidades e fundador da Press Start, consultoria de esports eletrônicos para instituições de ensino.

Ainda na infância, quando cabulava aula para jogar Age of Empires em uma lan house improvisada com apenas 2 computadores, Camilo já dava indícios de uma paixão que o acompanharia durante toda a vida. Depois dessa fase, virou um espião famoso em 007: Goldeneye, andou pelo mundo de Pókemon Yellow e conquistou a praia de Omaha no Battlefield 1942. Com o tempo livre que tinha entre uma partida e outra, Camilo conseguiu concluir o curso de Publicidade e Propaganda na ESPM, fez diversos cursos de Fotografia e Produção Audiovisual, tendo atuado em diversos projetos publicitários para marcas como Red Bull, Chevrolet, Mercedes-Benz, e até passou uma temporada no Vale do Silício em uma Startup de educação da qual fez parte.

CAMILO
SANTA HELENA

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