


QUEM DISSE QUE ESCOLA
NÃO É LUGAR DE JOGO?
Acreditamos no poder da educação em transformar vidas por meio da utilização dos jogos como metodologia propulsora no desenvolvimento de pessoas mais criativas, sensíveis ao meio
e habilitadas a impactar positivamente o mundo.

MAS COMO ASSIM?
Desenvolvemos soluções para que nossos clientes possam criar engajamento para seus alunos, providenciando valor e preparando a próxima geração para o futuro.
COMUNIDADE
Foco no desenvolvimento de comunidades
inclusivas através de locais de reunião
e eventos sociais, online e offline.
EDUCAÇÃO
Foco no desenvolvimento de programas educacionais que fazem uso dos esportes eletrônicos para desenvolvimento de cidadãos digitais.
COMPETIÇÃO
Foco na criação de equipes competitivas e na infraestrutura necessária para seu sucesso.
CARREIRA
Foco no desenvolvimento de talentos para uma indústria que demanda profissionais especializados.
SAÚDE E BEM ESTAR
Foco na saúde e bem estar, física e psicológica, de todos os envolvidos, prezando pelo uso saudável da tecnologia.

E QUAIS OS BENEFÍCIOS PARA AS INSTITUIÇÕES DE ENSINO
1
Desenvolver sentimento
de pertencimento
(relação aluno-instituição)
5
Promover a saúde física e mental através do bom uso da tecnologia
2
Oferecer um ambiente seguro e controlado
para prática dos esportes eletrônicos
6
Diversificar a participação dos alunos, com oportunidade para todos
3
Profissionalização e capacitação de alunos para as profissões do futuro
7
Novas oportunidades para bolsas de estudos
4
Diminuir a evasão escolar, reter e recrutar novos estudantes
8
Melhor desempenho escolar através do estímulo do esporte eletrônico
NOSSOS SERVIÇOS
CONSULTORIA
A consultoria auxilia gestores e administradores de instituições de ensino a revisitarem os estigmas do jogo como um meio de puro lazer. O objetivo é a cocriação de um plano estratégico customizado que usa a paixão pelos jogos para aproximar, de forma legítima, a gestão escolar do aluno, e servindo como uma poderosa ferramenta de desenvolvimento pessoal e profissional.
WORKSHOPS
Capacitar alunos, professores e/ou funcionários com as ferramentas e técnicas necessárias para o desenvolvimento conjunto de novas metodologias de ensino e aprendizagem utilizando os jogos.
MENTORIA
Empoderar alunos para se tornarem líderes de suas comunidades por meio de mentoria com foco no desenvolvimento de plano de carreiras e habilidades oriundas do jogo tais como comunicação, resolução de problemas e trabalho em equipe.
PALESTRAS
Palestras criadas para sensibilizar
os clientes através de estudos de caso, dados de mercado, pesquisas e artigos. Customizadas para atender as necessidades de funcionários, professores, alunos e pais.

RICK
MENASCE

Formado em Design pela ESPM, é Mestre em Ciência e Design de Jogos pela Northeastern University em Boston. Foi responsável pela criação e desenvolvimento do programa de esports da Northeastern University. É organizador da College Esports Expo (CEX), maior conferência de esports do mundo focada para universidades e fundador da Press Start, consultoria de esports eletrônicos para instituições de ensino.
Ainda na infância, quando cabulava aula para jogar Age of Empires em uma lan house improvisada com apenas 2 computadores, Camilo já dava indícios de uma paixão que o acompanharia durante toda a vida. Depois dessa fase, virou um espião famoso em 007: Goldeneye, andou pelo mundo de Pókemon Yellow e conquistou a praia de Omaha no Battlefield 1942. Com o tempo livre que tinha entre uma partida e outra, Camilo conseguiu concluir o curso de Publicidade e Propaganda na ESPM, fez diversos cursos de Fotografia e Produção Audiovisual, tendo atuado em diversos projetos publicitários para marcas como Red Bull, Chevrolet, Mercedes-Benz, e até passou uma temporada no Vale do Silício em uma Startup de educação da qual fez parte.
CAMILO
SANTA HELENA


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